3取消原有日报点数获取方式,更改为固有获得+新增获得获取。以建造为例:当建筑首次建成时,宿主将获得一次性少量生存点作为奖励,随后将根据该建筑进行多维度判断方式质量;用途;人气;增益度;潜力等等来决定固定点数获取数量。

        4新增献祭功能,当宿主使用鉴定功能查看属性时,系统将自动甄别具有回收价值物品,献祭即可获得一定程度不同奖励。

        5v11版本将不会再以任何方式引导宿主熟悉系统,提升生存能力,但将开启成长性奖励任务功能。

        任务奖励:将根据任务难度而定,宿主可自由在奖励中进行选择,包括不限于物品获得,技术升级,建筑奖励等。

        注:每次完成任务都将获得一定程度版本成长进度,满足100%进度即可升级v12版本,开启更多功能。

        任务惩罚:普通成长无实质性惩罚,但失败后任务将永久不可完成。

        挑战任务失败,将扣除一定版本成长进度,但失败后任务仍可以再次尝试。

        6新年红包奖励将在版本更新完成后发放

        7使用习惯适配性调整,调整后将更契合宿主日常使用。

        8领地面板微调,调整后将与生存系统联动,两者可在任务上进行关联挂钩。

        内容未完,下一页继续阅读